El análisis también alcanzó a personajes de otras sagas, como Ellie y Abby de The Last of Us, que fueron cuestionadas por alejarse de ciertos estándares físicos.
Por Patricia Rayón
La llegada de Lucía Caminos como una de las protagonistas de Grand Theft Auto VI volvió a poner sobre la mesa la discusión sobre la representación de las mujeres en los videojuegos, ya que el personaje ha generado comentarios relacionados con su apariencia y sus características, incluso antes del lanzamiento del juego.
El tema fue analizado por Paula F. Morales, autora de un artículo publicado en EL PAÍS, quien abordó las reacciones que ha provocado Lucía Caminos y las relaciona con las críticas que anteriormente recibieron otras protagonistas femeninas.
Uno de los antecedentes es Lara Croft, personaje de Tomb Raider cuya imagen estuvo durante años asociada con la sexualización.
El artículo también menciona a Ellie y Abby de The Last of Us, y Aloy de Horizon, como ejemplos de personajes femeninos que han enfrentado cuestionamientos relacionados con su apariencia.

La desarrolladora Gisela Vaquero, cofundadora de Women in Games, señaló que históricamente las mujeres fueron representadas como personajes secundarios, figuras que debían ser rescatadas o protagonistas sexualizadas.
La evolución de la industria amplió esos papeles, aunque las reacciones negativas todavía aparecen cuando una mujer ocupa el centro de determinadas historias.
En GTA VI, Lucía Camino comparte el protagonismo con Jason Duval y ambos personajes son jugables. Los dos mantienen una relación de pareja y participan juntos en actividades criminales dentro de la historia, por lo que Lucía tendrá un papel relevante y no únicamente secundario.
La creadora de contenido Enya Aguado, conocida como EnyusTV, también habló sobre el tema a partir de su experiencia con GTA V Roleplay, donde su personaje La Chusti fue diseñado con características alejadas de los modelos físicos habituales y, según explicó, las críticas que recibió suelen concentrarse en su apariencia.

Paula F. Morales también destacó que las mujeres representan una parte importante de la comunidad de jugadores, pues datos de la Asociación Española de Videojuegos señalaron que en 2025 había 22.8 millones de jugadores en España, de los cuales 48.5 por ciento eran mujeres.
Para las especialistas consultadas, la presencia de personajes como Lucía Caminos puede contribuir a ampliar la representación femenina en los videojuegos.











